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Last Modify : 2018-08-12 13:47

1.色彩

1.1.三原色

1.1.1.HSB ~ 基于人眼

色相 H

饱和度 S

亮度 B

1.1.2.RGB ~ 光的三原色

red255. 0. 0

green0. 255. 0

blue0. 0. 255

white255. 255. 255

black0. 0. 0

中性灰128. 128. 128(当所有数值一样,无色相,灰度,深灰浅灰区别)

1.1.3.CMYK ~ 印刷色

(c) , 按 % 划分,

品红(M)

(Y)

配不出100%的黑,另配黑(K)色燃料

黑色C:0 M:0 Y:0 K:100%

RGB为加色模式:

R+G=Y

R+B=M

G+B=C

R+G+B=WHITE

当红光照在白墙上,墙会变红

当绿灯照在白墙上,墙会变绿

当蓝灯照在白墙上,墙会变蓝

当红光和绿光交集照在白墙上,交集处会变成黄色

当红光和蓝光交集照在白墙上,交集处会变成品红

当蓝光和绿光交集照在白墙上,交集处会变成青色

当红光和绿光、蓝光交集照在白墙上,交集处会变成白色

CMYK为减色模式:

C+Y=G

C+M=B

M+Y=R

当有三束光(RGB)打在青色的墙上,只能看到绿(G)光和蓝(B)光 因为红色与青色互为补色(补色:对方完全吸收),红光不显示

当有三束光(RGB)打在品红的墙上,只能看到红(R)光和蓝(B)光 因为品红与绿色互为补色(补色:对方完全吸收),绿光不显示

当有三束光(RGB)打在黄色的墙上,只能看到红(R)光和绿(G)光 因为黄色与蓝色互为补色(补色:对方完全吸收),蓝光不显示

当有三束光(RGB)打在青色+黄色+品红的墙上,都不显示

1.1.4. LAB ~ 大自然

LAB是理论推出来,可能不存在,其颜色之多 就像大自然中的颜色


扩展:做印刷文档时,RGBCMYK转换

  1. 新建文档,RGB模式,分辨率300PPI

  2. 设置勾选工作中的 CMYK 预览
    • 溢色:颜色可看,无法印刷出来
    • RGB模式下工作,用CMYK模式去预览,打印时就不会出现溢色现象
  3. 识色时要避免选用 溢色(如红色:255.0.0等),会有!提醒

  4. 完成后转CMYK模式出片。

但很多工作会直接新建文档CMYK模式,eg:300PPI


1.2.分辨率

1.2.1 图片分辨率

单位每英寸中所包含的像素点数

单位:

  1. DPI:点每英寸–输出设备上每英寸可产生的点数

  2. LPI:线每英寸–丝网印刷中线每英寸,150LP指每英寸加有150条网线

  3. PPI:像素每英寸–电脑显示领域

  4. 印刷分辨率300PPI

  5. 网页分辨率72PPI

  6. 大型喷绘15-45PPI

  7. 大型喷绘-10米左右:擎天柱-围挡 中型喷绘-5米左右:公交广告-站牌-候车厅 小型喷绘-3米左右:易拉宝-X展架 易拉宝:80mm200mm X展架:60mm160mm

1.2.2 改变分辨率

72ppi变成300ppi,,

1.邻近模式:线框越简单,此方法好 例如4、6之间取差值,取平均数,左右计算

2.两次线性:左右、上下计算

3.两次立方:颜色越复杂,此方法好, 左右、上下、左上方、右上方、左下方、右下方计算

4.色彩信息不损失下,牺牲图像大小来改变分辨率

1.3 绘画与修饰工具

  1. 移动工具–移动图层或者组

  2. 选区工具-矩形-椭圆-单行-单列

  3. 套索工具-套索-多边形套索-磁性套索

  4. 快速选择工具-魔棒工具

  5. 裁切工具(裁切情况下,像素会变化)-透视裁剪-切片工具-切片选择

  6. 吸管工具-颜色取样器-标尺工具-注释工具-计数工具

  7. 修复工具-污点修复画笔工具-修复画笔工具-修补工具-内容感知移动工具-红眼工具

  8. 画笔工具-铅笔工具-颜色替换工具-混合器画笔工具

  9. 仿制图章工具-图案图章工具(自定义图案,填充或油漆桶 )

  10. 历史记录画笔(历史记录条板-历史记录快照,修饰局部,在某两状态之间,如在高速运动下,使人物的脸清晰)-历史记录艺术画笔

  11. 橡皮擦工具-背景橡皮擦工具-魔术橡皮擦

  12. 渐变工具-油漆桶工具-3D材质拖放工具
    • 渐变类型(渐变默认从前景色渐变到后景色)
      1. 线性渐变
      2. 径向渐变
      3. 角度渐变
      4. 对称渐变
      5. 菱形渐变
  13. 模糊工具-锐化工具(建议用液化)-涂抹工具

  14. 减淡工具(提亮)-加深工具(变暗)-海绵工具(修整饱和度,加色即为加饱和度,取色即为抽饱和度)

  15. 钢笔工具-自由钢笔工具-添加锚点工具-删除锚点工具-转换点工具

  16. 横排文字工具-竖排文字工具-横排文字蒙版工具-竖排文字蒙版工具

  17. 路径选择工具-直接选择工具

  18. 矩形工具-圆角矩形工具-椭圆工具-多边形工具-直线工具-自定形状工具

  19. 抓手工具-旋转视图工具

  20. 缩放工具

1.4 图层混合模式(27种-六大类)

1.4.1 组合模式(需要降低图层不透明度才产生影响)

  1. 正常模式(不透明度对其有影响,不透明度为100%,完全覆盖下面图像)

  2. 溶解(将上方图像以散乱的点状形式叠加到下方图像上,与不透明度和填充度有关,不透明度越低,溶解越多,)

  3. 背后(在图像之后,在透明图层中运用)

1.4.2 加深模式(可使图像变暗)

  1. 变暗(上方图层暗的像素保留,亮的像素被下方暗的像素替换,总体颜色灰度级降低,造成变暗的效果)(在画笔状态下,以前景色为准,画面中比前景色亮的都变暗,比前景色暗的都不变,可用于修饰,统一调子)(图片中去白)

  2. 正片叠底(任何颜色和白色正片叠底,都会保持不变;正片叠底是让底层中除白色外的所有颜色都会变暗;用纯色正片叠底可消灭图片中很明显的高光,中和色彩)(减色模式,白色画不上去;青色-红、品红-绿、黄-蓝)

  3. 颜色加深(保留画面中的白色区域,其他区域通过增加对比度的方式使底图变暗,在和上方图层混合;比较适合处理比较明亮的图像,但不宜太浓,否则会出现色彩断层,且暗部对比度会增大,损失图片细节)

  4. 线性加深(通过降低亮度,让底图变暗以反映混合色彩;和白色混合没有结果)

  5. 深色(计算上方图层和下方图层的所有通道的数值之和,选择数值小的作为结果色,不会产生另外的颜色;白色混合得到下方颜色即为和白色混合没有效果,和黑色混合得到黑色)

1.4.3 减淡模式(可使图像变亮,图像中的黑色会被较亮的像素替换,比黑色亮的像素可能加亮底层图像 )

  1. 变亮(与变暗模式相反,总颜色灰度的亮度升高,黑色合成无作用,白色仍为白色)(在画笔状态下,以前景色为准,画面中比前景色暗的都变亮,比前景色亮的都不变,可用于修饰,统一调子)(图片中去黑)

  2. 滤色(任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到白色,与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果)(与正片叠底模式相反,加色模式,黑色画不上去,红-青、绿-品红、蓝色-黄色)

  3. 颜色减淡(与颜色加深相反,降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果,上方图层为白色结果色就为白色)

  4. 线性减淡(类似于颜色减淡模式,增加亮度使底层颜色变亮,与黑色混合没有效果,上方图层为白色结果色为白色)

  5. 浅色(与深色模式相反,不会产生第三种颜色,颜色的所有通道数值综合,数值大的选为结果色)

1.4.4 对比模式(增强图像的反差,混色时,50%的灰色完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素灰都有可能加亮底层的图像,亮度值低于50%灰色的像素则可能使底层图像变暗)

  1. 叠加(产生的一种中间色,下方图层内颜色比上方图层颜色暗的,会使上方图层颜色倍增,下方图层比上方图层亮的,会使上方图层颜色被遮盖;;;图像内高光部分和阴影部分保持不变;;;)

  2. 柔光(会产生一种柔光照射的效果,如果上方图层颜色(光源)亮度高于50%灰,下方图层会被照亮(变淡)。如果上方图层颜色(光源)亮度低于50%灰,下方图层会变暗,就好像被烧焦了似的。)(柔光模式能屏蔽中性灰即50%灰,可用于后期锐化修图)

  3. 强光(产生一种强光照射的效果;;如果上方图层颜色(光源)亮度高于50%灰,下方图层会被照亮(变淡),这时混合方式类似于滤色模式。反之,如果上方图层颜色(光源)亮度低于50%灰,下方图层会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底模式。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白)

  4. 亮光(通过增加或减少对比度使颜色变暗或变亮,如果上方图层颜色(光源)亮度高于50%灰,下方图层将被降低对比度并且变亮,如果上方图层颜色(光源)亮度低于50%灰,下方图层会被提高对比度并且变暗,)

  5. 线性光(线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡,,,如果上方图层颜色(光源)亮度高于50%灰,下方图层将增加亮度使画面变亮,如果上方图层颜色(光源)亮度低于50%灰,下方图层会被降低亮度使画面变暗)

  6. 点光(点光模式会根据上方图层的颜色数值替换相应的颜色。如果上方图层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上方图层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上方图层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上方图层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。)

  7. 实色混合(当上方图层比50%灰色亮时,下方图层变亮;如果上方图层比50%灰色暗,则会使下方图层图像变暗。该模式 通常会使图像产生色调分离的效果,减小填充不透明度时,可减弱对比强度)

1.4.5 比较模式(比较两个图层,相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰色层次或彩色,如果当前图层中包含白色,白色的区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层图像产生影响。)

  1. 差值(差值混合模式将上方图层与下方图层的亮度进行对比,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,所得差值就是最后效果的像素值,,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变)(负片效果)

  2. 排除(排除模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔和,明亮。上方图层为白色时,图像反转底层图像而呈现;上方图层为黑色时,图像不发生变化。)(负片效果)

  3. 减去(减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从底色中减去上方图层颜色。如果出现负数就归为零。与底色相同的颜色混合得到黑色;白色与底色混合得到黑色;黑色与底色混合得到底色。)

  4. 划分(划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用底色分割上方图层颜色。底色数值大于或等于上方图层颜色色数值,混合出的颜色为白色。底色数值小于上方图层颜色,结果色比底色更暗。因此结果色对比非常强。白色与底色混合得到底色,黑色与底色混合得到白色。)

1.4.6 色彩模式(色彩分为色相、饱和度、亮度,再将其中的一种或两种应用在混合后的图像中)

  1. 色相(合成时,用上方图层的色相值去替换底层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上方图层颜色的色相。(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。))

  2. 饱和度(用上方图层的饱和度去替换底层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色相,上方图层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此上方图层颜色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色)

  3. 颜色(用上方图层的色相值与饱和度替换底层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上方图层颜色的色相与饱和度。这种模式下上方图层颜色控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留底色图片也就是黑白图片的明度。) (黑白片着色)

  4. 明度(用上方图层的亮度值去替换底层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上方图层颜色的明度。跟颜色模式刚好相反,因此上方图层图片只能影响图片的明暗度,不能对底色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。) TIffany

    1.5 通道(记录颜色信息,,只有三类颜色:黑白灰)

1.5.1 颜色通道~RGB (白色要喷,黑色不喷墨)

256个位置 ~加色模式

1.5.2 CMYK通道 (白色不喷,黑色、灰色要喷墨)

减色模式

1.5.3 专色通道 (专有颜色)

如烫金、烫银,生成专色,专有颜色

#1.5.4 Alpha通道 (记录选区,白色为选区,黑色为非选区,蒙版)

  1. 利用选区则为Alpha通道
  2. Ctrl+Alpha通道缩略图可得选区,首先要存入选区
  3. 支持Alpha格式: TIF/TGA(TARGA)/PSD